Arquivo para Outubro, 2007

Escolas… turmas.

É incrível como a imbecilidade dos adolescentes atualmente é assustadora. É como se cada pedacinho do cérebro de cada jovem atualmente fosse o equivalente a fezes de civeta (que por sinal, é muito interessante) misturados com pêlo de macaco. Macaco hindu, ainda.

IMAGINO que a maioria que lê o blog ainda estude, tenha seus 4~20 anos e talvez já tenha passado por uma turma retardada. Se não, ainda vai passar.

Mas vai sim.

É fato que toda turma é diferente. Mas 95% das turmas tem uma coisa em comum: são retardadas. Pode ter quantos alunos for: 50, 45? Talvez só 33? Que tal o meu caso, apenas 9?

Muitos me perguntam como eu consigo estudar numa turma de 9 alunos, mas é bem simples: ela também é retardada e tão bagunceira quanto uma de 30. Minha sala é composta dos meliantes de mais alta periculosidade, dotados de uma sagacidade retardante… entretanto, a parte boa é que o número de pessoas malédicas é infinitamente inferior a o de uma turma aleatória de um colégio qualquer.

Você imagina a cena: vááários adolescentes retardados, com seus cadernos da Hello Kitty ou do Corinthians, com tanta empolgação para ver aula quanto um cachorro tem de escovar os dentes.

As garotas, lóóógico, fofocando (quando ao mesmo tempo reclamam que fofocam dela), os garotos, provavelmente pedindo a tarefa para o cdf mais próximo, pois a aula de matemática já vai começar.

Um dos efeitos mais legais possíveis numa sala de aula é a famosa GUERRA DE BOLA DE PAPEL. Todo mundo já fez, e quem não fez… não sabe o que está perdendo!

Sério, é melhor do que brincar de esconde esconde, e é tão simples quanto…

Algum aluno dá a idéia, e então… TODOS, RASGAR FOLHAS DO CADERNO! CADA UM RASGANDO TRÊS/QUATRO, HEIN!

E então a partida começa. Supondo que tenham 5 alunos na brincadeira, e cada um com quatro bolas de papel, já temos 5*4=20.

Agora imagine uma sala de 15, cada um pegando 5? 15*5=75.

SETENTA E CINCO BOLAS DE PAPEL VOANDO POR TODA A SALA.

É 1,5 vezes maior do que o número de carteiras de uma sala comum (supondo que tenham 50).

Supondo que seja uma jogada de bolinha de papel a cada 3 segundos, onde 5 jogam, e uma a cada 5 segundos, onde 10 jogam… daria uma média de 220 (!) bolinhas de papel por minuto!

Seriam 13.200 bolinhas de papel POR HORA!!!

Imagina aí que eles resolvam brincar durante uma aula em que o professor tenha faltado.. imagine!

Caso eles levassem a brincadeira a sério e nunca cansassem, seriam 316.800 jogadas de bolinha de papel por dia. 2.217.600 por semana.  8.870.400 por mês… 106.444.800 por ano.. e se passasem a vida inteira jogando bolinhas de papel, desde os 10 anos, jogariam aproximadamente 7.451.136.000…

Se você parar pra ver, é bem pouco. Apenas sete bilhões, quatrocentas e cinquenta e uma milhões e cento e trinta e seis mil jogadas de bolinhas de papel a cada 15 vidas inteiras jogadas no lixo…

Vidas jogadas no lixo… tem gente que acaba tendo a sua usada pior do que para lançar bolinhas de papel.

Por exemplo? Postar.

Guia FFI – Capítulo 4 – Finalmente saí da Marsh Cave! [6]

Criado 04/09/07
Última Atualização: N/A

(Nota: Demorei, mas estou aqui com mais um pedaço do guia.)

Ryan Depois de escolher seu grupo homossexual, salvar a princesa, derrotar o garland, pegar o barco com os piratas, derrotar os piratas, ir até a terra dos elfos e finalmente entrar na Marsh Cave… você terá que achar a Coroa, que está dentro deste inferno de caverna. Então, vamos continuar, certo?

De onde parei no post passado… vá para o sul. Entre na porta que você vai ver e desca as escadas.

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Caminho bem simples até aqui. Descendo as escadas, o esquema piora.

No andar de baixo, na sala em que você vai parar, você verá logo de cara duas portas, e mais outra indo pra direita. Não importa muito qual a sua escolha.

Não há tesouros nessa sala: todos os baús já estão abertos. Então, siga para o caminho inferior direito e desca as escadas.

Assim que descer há uma sala com um baú próximo.

ss-34.jpg

Tesouros aqui são bem comuns.

Há uma Phoenix Down neste baú. Diretamente ao sul dessa sala, há um Copper Armlet (use em algum dos seus magos). Ao sul da sala do Copper Armlet, há uma vazia, e ao sul desta, uma trancada (depois voltaremos aqui, não se preocupe). Nas salas da coluna do meio, há uma Cottage. Ao sul da sala com essa Cottage, NÃO ENTRE AINDA. Ela é facilmente identificável:

ss-35.jpg

Algo chatinho te espera por aqui.

Continue buscando por tesouros! Nos outros baús, você encontará: 385 Gil, 295 Gil e algumas salas trancadas. Os monstros aqui são chatos demais… mas sempre lute contra eles! Quando sentir que está preparado, vá para a sala que eu disse para não entrar e prepare-se para mais um Mini-Boss! Assim que você pisar no quadradinho que antecede o baú…

…você terá que lutar contra Psicodemons!

Não é bem um CHEFE, mas é um monstro mais poderoso que o normal. Use suas novas magias de nível três para acabar rapidamente com a luta. E cuidado: eles batem MUITO forte! Seus magos podem cair em segundos. No level 12, uma combo de Fira + Thundara, ou Fira/Thundara + Ataque físico do Warrior já é o suficiente pra levar todos ou pelo menos um deles.

E depois de derrotá-los…

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A maldita coroa…

E agora teremos que voltar. Volte todo o caminho até sair da caverna. Sim, é um saco.

ss-37.jpg

Finalmente saí da Marsh Cave!

Deveriamos ir até o castelo em ruínas agora, para devolvar a coroa do rei, certo? É. Mas não vamos. Antes, passe na cidade, salve, recupere sua equipe, faça compras (você com certeza saiu da Marsh Cave com mais dinheiro, correto? Ou você andou evitando as batalhas aleatórias?)

Seria muito interessante comprar a magia de nível quatro Haste, caso tenha um Warrior no grupo. É necessário Level 13 para poder usar esse nível de magia, mas com certeza você já deve ter esse nível.

Compras feitas, vamos ao castelo! (:

Chegando em Western Keep (você ainda sabe o caminho, né?), fale com o rei e…. surpresa!

ss-38.jpg

Q

Na realidade, este é um falso rei, que se revela ser… ASTOS! O rei dos elfos negros! Ele então se transforma num monstrengo e parte para atacar o grupo, agora que possui o poder da coroa e de um olho de cristal (Crown e… Crystal Eye. Huuuuumn…)… hoh. É hora de enfrentar mais um chefe!

BOSS BATTLE 3

astos.jpg

Astos
Nível recomendado: 13

HP: 420
EXP: 562
GIL: 2000


Estratégia: Comece usando Haste no seu possível Warrior (se tiver). Use o melhor que puder de suas magias Fira, Thundara… com o mago branco, FIQUE SEMPRE de olho na hora de curar a sua equipe! Astos tem uma magia chamada “Death”, que simplesmente mata um personagem em um só golpe… felizmente, ela falha com freqüência. Há também “Slowra”, que pode ser horrível se usada no seu Warrior. Golpes físicos de Astos tiram bastante de um mago, mas um Warrior aguenta bem. Em quatro ou cinco turnos de Firas, Thundaras e Hastes, Astos morre.

Os heróis então recolhem o Cristal Eye de Astos. Humn… acho que alguém precisa dele, não? E o príncipe adormecido, como ficará?

Muitos mistérios. A busca pelos cristais vai começar em breve. Fim do capítulo 4.

ss-39.jpg

Você obtém o olho de cristal!

Próxima atualização: Capítulo 5 – Uma nova terra…

Até! White


 

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