
Criado 29/09/07
Última Atualização: N/A
Escolheu o grupo. Salvou a princesa. Derrotou os piratas e pegou o barco. Chegou na terra dos elfos! Agora, prepare-se. O jogo ficará extremamente escroto, super díficil. Em breve iremos até a Marsh Cave, o lugar mais cruel que concerteza fez metade dos jogadores correrem pra debaixo da cama se esconderem das batalhas aleatórias e desistir do jogo pra sempre. Se você aguentar a Marsh Cave, acalme-se: depois PIORA MUITO MAIS! Esse jogo não é para iniciantes.. estão avisados.
Até que algum louco criou as versões remake em que o jogo inteiro ficou 80% mais fácil.
Então, vamos lá! Paramos em Elfheim, a cidade dos elfos. Agora você terá que parar um pouco de seguir o detonado e ir treinar. Recomendo nível 12 para a Marsh Cave, então, seria bom chegar logo nele, certo? Mas.. como?
Antes de mais nada, certifique-se que você comprou todas as magias de que precisa em Pravoka. É importante NÃO COMPRAR ARMAS em Pravoka se você já estiver muito próximo do nível 12. Cada batalha contra um Shark, no seu barco, rende 66 EXP e 66 GIL. Se tiver um Sahagil Chief junto do Shark, já são. 93 EXP 171 GIL! Isso é o bastante pra treinar por enquanto. Comprando todas as magias de Pravoka e tendo um bom level (provavelmente você está no 8, 9, ou, com sorte, 10) volte para Elfheim…

Cidade legal, hein?
Elfheim é uma calúnia. Cidade mais cara do jogo até agora, provavelmente é a que você mais quebra a cara quando entra: “PUTA QUE PARIU ESSA MERDA CUSTA 8X MAIS DO QUE EU TENHO =O!”.
Pra você ter uma idéia, o INN custa 100 Gil. Cada magia DAS LOJAS CUSTA 1000 GIL.
Isso é revoltante. Tem um Easter Egg aqui, vejam:

LINK, da série Zelda.. MORTO?
Se achou 1000 por uma magia um preço salgado, haha, espere até saber que existem DUAS lojas de magia em Elfheim! A outra, que já vende magias de nível 4 (nível 1 em Cornelia, nível 2 em Pravoka, nível 3 e 4 em Elfheim…), tanto Black quanto White.. 2500 cada magia. Tudo bem, são magias excelentótimas, mas o preço, é desmotivador!

Socorro.
Recomendo que compre alguma magia de nível 3 (de preferência Fira ou Thundara, para seu Black Mage, e Cura para seu White Mage), e deixe as de nível 4 para depois. Vou deixar o guia do Black e White Mages pra mais tarde. Mas há duas lojinhas interessantes que não são muito caras que vão ajudar muito na Marsh Cave… as de armas e armaduras.
Guia do Warrior
Armas: Iron Nunchaku (160) Dagger (140) Crosier (160) Sabre (360)
Armaduras: Iron Armour (640) Copper Armlet (800) Iron Shield (80) Leather Cap (65) Helm (80)
As armas aqui são muito boas e baratas, se comparadas com as magias! Compre “Sabre” para seu Warrior, “Dagger” para seu Black Mage. Sem quiser gastar, compre outra “Sabre”, mas para seu Red Mage. Na parte de armaduras, temos opções mais caras.. compre um Iron Shield e um Helm para seu Warrior, e Leather Cap pros que não puderem equipar o Helm. Esqueça o resto por enquanto, e lute até atingir o nível 12 (se quiser ir mais preparado, vá até o nível 13)… com o dinheiro que ganhar batalhando até esses níveis, você pode comprar magias de nível 3 (dê total preferência a Fira, total!) ou até uma Iron Armour para seu Warrior. A escolha é sua. Ah, e não esqueça de comprar Potions, Tents e Antidotes na loja de itens!
Perto da cidade dos elfos tem o castelo deles. Vamos até lá, agora.

Bonito…
Entrando no quarto do príncipe, vemos que ele está dormindo graças a uma maldição de Astos, e isso já fazem cinco anos! Nossa, isso é realmente preocupante. O curandeiro próximo do príncipe fala também que deve haver alguma cura para esse sono profundo. É, vamos ter que achar isso depois, não acha?
Agora, saia do castelo.
Vamos viajar!

Caminho que deve ser feito!
Viaje até o ponto marcado no mapa.. nunca se esqueça: B + Select abre o mapa do jogo. Há monstros chatinhos no caminho, mas muito simples de serem derrotados nesse ponto do jogo.
Você logo avistará um castelo meio velho e caído…

Lugar MACABRO!
…Western Keep.
Vamos ser breves aqui. Só há uma sala abrível. Nela, há uma espécie de rei… humn…
O rei fala que foi enganado por Astos, o rei dos elfos negros, e agora o seu castelo esta em ruínas (PERCEBÍVEL!). Ele avisa que se ele ao menos tivesse a coroa que está na Marsh Cave, ele poderia restaurar o seu grande castelo… o rei então pede para seu grupo que recupere a coroa. É, a gente pode fazer isso.
Se tiver mais algo pra fazer, comprar, potions, antidotes.. corra para Elfheim e compre tudo.
Quando estiver pronto, compras feitas… vamos até a Marsh Cave.

Seguindo o caminho que desenhei no mapa, você chegará lá em instantes.
A Marsh Cave é uma especie de buraco na terra, nesse ponto do mapa. Basta descer nele… e você estará dentro do inferno que é essa caverna.
Tem vários morceguinhos por aqui. Eles são inúteis, supérfluos, irrelevantes em nossa jornada, e não falam nada de útil (Kee! Kee!), então pode ignorá-los sem dó.
Marsh Cave
Assim que entrar, você tem dois caminhos: norte ou sul. Se quiser pegar tesouros, comece indo pelo caminho norte; caso prefira ir direto ao ponto, vá pelo sul. O norte leva até um beco sem saída e você terá que voltar tudo depois. Se quiser pegar os tesouros, veja o parágrafo abaixo.. se quiser ir sem pegar nada, pule para o próximo.
Caminho norte: Vá indo até achar uma escada. Você irá parar no andar de baixo (lógico), onde os inimigos são bem… escrotos. Então, cuidado. Rodando um pouco por esse lugar, você encontra 680 gil.. ao sul do baú com esse gil, há mais dois: uma Broadsword e 620 gil. Equipe a Broadsword no seu Warrior, sem dó. Há ainda outra portinha contendo uma Dagger, meio ao nordeste da escada de volta. Quando pegar esses tesouros, já pode voltar até o início da dungeon, e pegar o caminho sul.
Continue indo para o sul, e, quando chegar numa bifurcação… vá para baixo, pois não há nada na direita.

Quebrando o post em partes!
Próxima atualização: Capítulo 4 – Finalmente saí da Marsh Cave!
Até! 
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