Arquivo para Setembro 27th, 2007

Guia FFI – Capítulo 2 – Eu quero ir até a terra dos elfos! [4]

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Criado 27/09/07
Última Atualização: N/A

red-wizard-mute.gif Você escolheu um grupo, salvou a princesa Sarah do “terrível” Garland e agora está pronto para mais uma viagem. Certo?

Bem, antes de mais nada, antes de continuarmos, tenha certeza que esteja num nível próximo de 4 com todos os personagens, que tenha todas as magias, as melhores armas e armaduras para todos até agora. Vamos viajar bem mais longe agora, e duplamente: vamos até a caverna de Matoya, em seguida iremos até uma nova cidade!

OBS: Se tiver um Monk (Black Belt, no original do NES) na equipe, já pode desequipar a Nunchaku. Ele deve tirar muito mais dano com socos, agora.

Comece então indo além da ponte. Quando avistar montanhas, haverá uma saída para a direita e outra para cima. Siga então pela saída de cima, então para a esquerda, e suba pelo único caminho, sempre lutando contra os inimigos no caminho. Eles estão aí para te darem experiência e dinheiro. Se uma cobra desgraçada te envenenar, não se preocupe: dá pra sobreviver até chegar na nova cidade. Continue indo para o norte…

Quando chegar na caverna, entre.

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Essa é a caverna de que falei.

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Matoya’s Cave… A caverna de Matoya.

Tem vassouras que andam nessa caverna. VASSOURAS. QUE ANDAM. Mas não se preocupe, este lugar é a casa de Matoya, e não uma dungeon cheia de monstros maléficos loucos pra te matar de pelo menos três maneiras diferentes…

Perceba que, se você falar com uma das vassouras, elas te dirão “TCELES NOTTUB B.” Eu adoro fazer coisas de trás para frente, como por exemplo, “DREN ANREVAC A ODNEL ATSE ECOV”. Eu adoro. E essa da vassoura significa “Select Button B.” ou “.B Button Select”, então, não seria má idéia fazer isso. Segure B, e então aperte Select. Uhhh! Um mapa! Perceba que lá pra direita tem um quadradinho vermelho. É para lá que vamos, depois dessa caverna.

Entre na porta do meio e fale com Matoya. Ela diz que perdeu seu olho de cristal (Crystal Eye), alguém o roubou dela! “Me eye, me eye!” (hehehe). Depois dessa pequena conversa, já pode sair da caverna. Volte tudo até a montanha inicial, e dessa vez vá seguindo para a direita. Se encontrar um grupo de Warg Wolfs e Wolfs no caminho, corra, CORRA se tiver amor a vida…! Eles são um pé no saco. Se tiver Sleep, use-a, pois pode salvar sua vida aqui.

Depois de muito ir para a direita, siga um pouco para baixo para achar Pravoka.

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O que será que te aguarda aqui?

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Humn, Pravoka…

Cidade calminha, né? Eu sempre achei estranho que, no centro da cidade, tenha um punk doidão. Mas, que morra. Cidade nova, significa… COMPRAS!!! Wooow! Hora de comprar. Mas antes, um aviso, NÃO falem com os piratas na parte oeste da cidade antes de fazer as compras, ok? Ok.

ff1-fighter.gif Guia do Warrior

Armas: Hammer (8), Broadsword (450), Battle Axe (450), Scimitar (160)
Armaduras: Leather Armour (40), Chain Mail (65), Iron Armour (640), Leather Shield (12), Leather Gloves (50)

É a partir daqui que você vai sentir o peso que é comprar equipamentos para um Warrior. É caríssimo. 640 numa armadura? Tem gente que chega em Pravoka sem ter nem 700! Então, vamos ser justos: tente comprar Leather Gloves para todo mundo que puder equipar, um Leather Shield para seu possível Warrior, e por enquanto, só. Na parte de Armas, prefira comprar uma Scimitar caso tenha um Warrior, ou então não compre nada, pois a Scimitar só adiciona um ponto a mais no ataque do seu personagem.

ff1-blackmage.gif Guia do Black Mage

Magias: Blizzard (250), Dark (250), Temper (250), Slow (250)

Eita preula! O motivo de venderem Blizzard separado de Fire e Thunder para mim, ainda é um mistério. Podiam fazer que nem nos outros Final Fantasies, não? Mas, enfim! Blizzard é uma magia de dano de elemento gelo, Dark deixa todos os inimigos cegos fazendo-os errarem os ataques físicos, Temper aumenta o ataque de um aliado e Slow diminui o número de ataques de todos os inimigos. Pegue Blizzard/Temper/Dark ou Blizzard/Temper/Slow, não faz taaanta diferença, mas eu prefiro a primeira combinação. Se for Red Mage, pegue Blizzard e Temper. Tudo isso supondo que você tenha dinheiro pra comprar tudo, lógico, e isso é bem difícil.

ff1-whitemage.gif Guia do White Mage

Magias: Blindna (250), Silence (250), NulShock (250), Invis (250).

Mais magias caras! Blindna cura cegueira. Silence faz com que todos os inimigos não possam soltar magias. NulShock reduz dano elétrico pela metade, e Invis aumenta a esquiva de um personagem. Se for White Mage, pegue Blindna/NulShock/Silence ou Blindna/NulShock/Invis, acho que as duas valem a pena, mas prefiro a segunda combinação que falei. Então, dê Silence para o Red Mage, ou Invis, dependendo da combinação (se escolheu a combinação com Silence pro White Mage, pegue Invis para o Red Mage, e vice-versa).

Depois de ter feito as compras, é hora de ir até os piratas na parte esquerda da cidade. Se quiser, antes, recomendo dormir no INN (Fica no norte da cidade, bem no centro, perto do punk), custa 50 Gil, sim, é uma calúnia.

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Aye…

Bem, se você falar com o pirata do meio (o capitão), chamado Bikke, ele vai por algum motivo misterioso querer te matar de pelo menos 69 maneiras junto de seus piratinhas imbecis. E é mais uma boss battle.

BOSS BATTLE 2

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Pirate (9)
Nível recomendado: 5

HP: 30 (cada)
EXP: 90 (10 cada um)
GIL: 360 (40 cada um)

Recompensa: Leather Shield

Estratégia: Simplesmente o chefe mais ridículo do jogo! Pior até que o Garland. Eles só tem número. Meta o pau neles, nem precisa usar magia, só nos ataques físicos mesmo. Não tem segredo, não tem estratégia. Simples e pura pancadaria.

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Se morre filho da puta, quem jura mente.

Então você finalmente derrota os piratas, o capitão Bikke se ferra legal e quer ser perdoado por tudo que fez. Que gay. Enfim, ele então te dará… UM BARCO! HOH! Agora você pode navegar por aí como quiser, quando quiser!

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Você recebeu um barco.

Claro que ninguém acredita nesse pirata desgraçado, mas, que morram todo mundo, pois agora você pode sair navegando por aí! Saia da cidade e prepare-se para a última viagem de hoje, para encerrar o capítulo 2. O título é sobre a terra dos elfos, certo? E é para lá que vamos! Assim que sair de Pravoka, você verá seu barquinho bonitinho no porto. O barco só pode parar em um porto como esse, então lembre-se disso. Tem um perto da terra dos elfos, um em Pravoka (duh) e um perto de Cornelia. Mais a frente no jogo haverão outros, mas por enquanto são esses. Entre no barco e já pode sair navegando… tem um joguinho escondido no barco, meio tosco. Falarei dele só no final do guia, na parte de Extras.

Vale lembrar que, enquanto estiver navegando no barco, você não estará a salvo das batalhas aleatórias. Piratas e monstros marinhos vão te atacar uma hora, e é ALTAMENTE RECOMENDÁVEL que você faça um pouco de experiência pelos mares. O próximo capítulo vai ser altamente difícil.

Enfim, agora, navegue pela esquerda, passe por Cornelia, e va descendo… indo para o sudoeste, até que chegue bem aqui:

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No mapa-mundo.

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No mapa “B + Select”, lembra?

Desca no porto, e vá para o sul. Você avistará um castelo e uma cidade, como em Cornelia, mas sem as muralhas. É Elfheim e Elven Castle! Perceba que há um porto mais abaixo, também, mas não dá para chegar lá ainda… e aqui se encerra o capítulo 2.

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Finalmente chegamos a terra dos elfos :]

Próxima atualização: Capítulo 3 – Marsh Cave é um inferno.

Até! White


 

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