
Criado 26/09/07
Última Atualização: 27/09/07 (Preço das magias)
Depois de escolher seu grupo, você começará sua jornada no mundo da putaria. Mais precisamente vai começar perto de Cornelia, mais precisamente na entrada, mais precisamente no quadradinho de fora da muralha, mais precisamente… ah, você entendeu. E é para Cornelia que vamos.

Essa é a entrada de Cornelia.
Agora você tem duas escolhas: pode ir direto no castelo até o rei, ou pode entrar na cidade, imediatamente olhar pra baixo, falar com o guardinha e ser teletransportado pra sala do rei imediatamente, economizando segundos de sua vida. Eu prefiro assim, mas, de qualquer modo, vá até a sala do rei. E por algum motivo estranho não consigo parar de falar rei. Rei, rei, rei. Rei. Rei.
O rei, a princípio, duvida que o seu grupo é o dos guerreiros de alguma profecia aleatória. Mas você tem o cristal, heh. Seja lá o que isso signifique, ele pede para que você resgate a filha dele, Sarah. Um cavaleiro que já esteve a serviço do rei, virou um rbd da vida e sequestrou a princesa. E o que é pior, se escondeu no Chaos Shrine, ao norte da cidade! O problema é que Garland é o espadachim mais forte da região, e cabe agora aos guerreirinhos dub3m ajudarem. Como recompensa, o rei disse que soube que os heróis queriam passar pela porte quebrada ao norte, portanto, se Sarah voltasse bem, essa ponte seria concerteza consertada e todos viveriam felizes para sempre.
Então vamos lá.

Sem escolha para prosseguir, você deve resgatar a princesa…
Acho que já vi essa história antes. Resgatar a princesa, é? Mas tudo bem. O problema é que seus heróis começam fracos e imbecis, então teremos que fazer algumas compras. Vá para a cidade, antes ignorada. Para sair do castelo, é só seguir pra baixo, sempre.
POR ALGUM MOTIVO MISTERIOSO, o grupo começa com 500 Gil (a moeda do jogo, né), o suficiente para comprar apenas o basicão.

Cornelia é um lugar bem… interessante. É a primeira cidade do jogo.
Então vamos comprar.
Guia do Warrior (Equipamentos em geral, para todas as classes)
Armas: Nunchaku (8), Knife (4), Staff (4), Rapier (8), Hammer (8).
Armaduras: Clothes (8), Leather Armour (40), Chain Mail (65)
Uma Rapier é uma escolha bem interessante caso você tenha um Warrior ou Thief no grupo. O Red Mage também se beneficia com ela bastante, então, compre enquanto ainda é barato. Dê um Staff para o Black Mage, um Hammer para o White Mage, para o Monk dê uma Nunchaku. Na loja de equipamentos defensivos só tem 3 armaduras. Tente comprar Chain Mail’s para quem puder equipar (os guerreiros, basicamente), mas não agora, se não, você ficará sem dinheiro para as magias. Deixe para depois. O começo é fácil, de qualquer maneira.
Guia do White Mage (Tudo sobre Magias Brancas)
Magias Brancas: Cure(50), Dia(50), Protect(50), Blink(50).
Em Cornelia, temos quatro: Cure, Dia, Protect e Blink. “Cure” recupera um pouco de HP. “Dia” (magia única de White Mage, isto é, um Red Mage ou um Knight não podem aprender) dá dano apenas em monstros morto-vivos. “Protect” aumenta a defesa de um personagem, e “Blink” aumenta a esquiva de quem conjura, mas não pode ser usada por Red Mages. Prefira pegar Cure/Dia/Protect (prefiro essa) ou Cure/Dia/Blink se for White Mage. Se for Red Mage, pegue Cure.
Guia do Black Mage (Tudo sobre Magias Negras)
Magias Negras: Fire (50), Sleep(50), Focus(50), Thunder(50).
Oh, ótimas magias pra começar com o Black Mage! Temos Fire, Sleep, Focus e Thunder. “Fire” é o clássico Fogo, magia de dano básica. “Sleep” coloca os inimigos para dormir (quase nunca funciona… em chefes, então, nem se fala). “Focus” diminui a esquiva de um alvo, e “Thunder” dá dano elétrico em um alvo (basicamente a mesma coisa que Fire). Se for um Black Mage, pegue Fire/Sleep/Thunder (prefiro essa) ou Fire/Focus/Thunder. Se for Red Mage, pegue Fire/Thunder.
Agora que comprou tudo, SAIA da cidade e vá matar algumas criaturas. Há Goblins por toda parte próximos a Cornelia. Em 3 ou 4 batalhas, você já estará no nível 2. Caso esteja ferido, vá até o INN de Cornelia ou use Cure de um dos seus possíveis magos. 7 ou 8 lutas, no máximo, serão necessárias para avançar até o nível 3, o que permite você ir bem mais preparado até Garland. Vá até o INN, durma, vá até loja de armaduras e equipe-se, você já deve ter dinheiro suficiente para pegar tudo agora. Prepare-se para uma pequena viagem.
Saia de Cornelia e vá indo pelo norte. Quando avista a ponte quebrada, vá para a esquerda e continue indo para cima, pelo único caminho possível. No meio da viagem você vai encontrar uma caverna (apenas na versão para gba, Dawn of Souls), mas ignore-a por enquanto, pois ainda é inútil. Há alguns monstros chatinhos no caminho, como a Black Widow. Indo mais para o norte, você chegará no Chaos Shrine.

Essa será sua primeira dungeon. E acredite, ela será bem….. fácil!?

Lugarzinho bem interessante, esse. Até me assustei.
Guia do Thief (Tesouros em geral)
Itens: 01 Potion, 01 Tent.
Nada justifica explorar o lugar. Se quiser, você pode, mas depois não vá chorar porque se fodeu apanhando pra um grupo de duas Gigas Worm. Seu prêmio será… uma Potion, um Tent, e SÓ. Acredite, nem vale a pena. A outra porta está selada magicamente, mas não se preocupe, você voltará para pegar os tesouros dela mais tarde.
Editado: Segue abaixo recomendação de um dos leitores, sobre mais tesouros na caverna. Obrigado, F.O.X!
———–
Opa… primeiramente parabens aew pelo guia…
muito bom mesmo…
então… só pra ajuda só…
no Templo do Caos… ou Chaos Shrine….como desejar
há um Leather Cap a Sudoeste do mapa…
muito util nesse momento do jogo…
As vezes pode ser melhor da uma corridinha lá…
só para pegar esse item!!!!
Flw…
Abrço!
[W.H.I.T.E. F.O.R.C.E.] “… FOX …”
———–
Avance na sala principal (se não tiver pegado os tesouros, é só ir direto pra cima, é super simples) e encontre.. Garland! E a princesa!

Garland chupa.
E então temos a primeira Boss Battle do jogo. Oh, céus.
BOSS BATTLE 1

Garland
Nível recomendado: 3
HP: 212
EXP: 32
Gil: 250
Recompensa: N/A
Estratégia: Meta o pau neste filho da puta. Magia ou golpe físico, tanto faz, o importante é meter o pau nele por uns bons quatro turnos, e então ele cairá. Ele pode cair no feitiço do Mago Negro sem problemas, “Sleep”. Com o Mago Vermelho, seria melhor atacar fisicamente. Garland não dura muito.

A princesa acordoooooou! :]
A cena muda para o castelo, onde o Rei te agradece por ter feito tudo. Agora, nossa missão será ir atrás de todos os cristais do jogo. Antes de sair da sala, Sarah resolve nos dar um item: “Lute”. Só será útil no fim do jogo, por isso, deixe-o guardado. Saia do castelo e prepare-se para uma cena bem engraçada… é só saber da profecia que os guardinhas trabalham trinta vezes mais rápido! Hohoh. Passe pela ponte, veja a cena com a clássica música de Final Fantasy, e… fim do capítulo 1 deste guia.

O jogo de verdade começa agora.
Próxima atualização: Capítulo 2 – Eu quero ir até a terra dos elfos!
Até! 
Hahahha “Garland chupa”. Já tentei jogar essa merda uma vez no NES e não fui feliz. Nem quero tentar de novo, mas o guia tá ótimo *_*
Foda que dá um trabalhão =S
Eu imagino :\
Mas não pára na metade não *_*
Nem pensar!
Termino isso nem que seja a última coisa que eu faça =P
Opa… primeiramente parabens aew pelo guia…
muito bom mesmo…
então… só pra ajuda só…
no Templo do Caos… ou Chaos Shrine….como desejar
há um Leather Cap a Sudoeste do mapa…
muito util nesse momento do jogo…
As vezes pode ser melhor da uma corridinha lá…
só para pegar esse item!!!!
Flw…
Abrço!
[W.H.I.T.E. F.O.R.C.E.] “… FOX …”
Valeu pela dica, FOX!
Sempre é bom alguém completar ele. Vou editar aqui, já. :]
Por favor alguem sabe como faco pra virar wizzard
eu peço uma coisa e voces nem se querem me dão o que eu peço
cara esse detonado é mto foda pqp sauhuhashuasuash
“Estratégia: Meta o pau neste filho da puta. Magia ou golpe físico, tanto faz, o importante é meter o pau nele por uns bons quatro turnos, ” pqp ahusuhasuhasuhasuhasuashu
No Dissidia: Final Fantasy, um jogo de luta pro PSP no qual você joga com os herois do FF1 até o FF10, é revelado que Garland é filho adotivo de Cid of the Lufaine (o criador do Aeroestato/Arship dos Light Warriors) e da Deusa da Luz/Ordem/Bondade Cosmos