Arquivo para Setembro 25th, 2007

Guia FFI – Classes e Grupos Recomendados [2]

Feito no Paint Brush com muito pouco esforço. /\

Photoshop CS2 de volta.

Criada 25/09/07
Última atualização:  N/A

Ryan FF1, apesar de antigo, oferece logo de cara algumas combinações bem interessantes. Você deve escolher os heróis que irão com você, os quatro guerreiros que irão acabar com o mal e restaurar a paz no mundo. Que gay.

Mas a escolha dos personagens é importantíssima. Um grupo equilibrado facilita muito. Apesar de tudo depender da habilidade do jogador, certamente há grupos mais fáceis de se lidar do que outros. Por isso, resolvi criar essa seção, para ajudar você, querido visitante nerd, a se decidir no seu grupinho homossexual que participará de várias aventuras nesse mundinho virtual de muita putaria e viadagem.

 

Escolha calmamente a sua equipe. Ela é permanente e ficará com você até o final do jogo.

Então, vamos lá, né?

Warrior – Knight

A classe mais.. mais… mais comum do jogo. É o Warrior. Uma das mais caras do jogo, se não A mais cara. O Warrior é forte, do começo ao fim! Tira muito, aguenta muito. Matador de bibas loucas. Meio indispensável em qualquer time. Muito útil.

Quando vira Knight, então, essa classe revela o verdadeiro poder! Além de poder equipar QUALQUER COISA, o Knight ainda pode usar magias branca de nível baixo! É ou não é um fodão, diz aí?

Thief – Ninja

O Thief é, a princípio, extremamente fraco. Mesmo sendo melhorado para a versão Dawn of Souls, ele ainda é um retardado mental com golpes de dano mínimo. Mas ele é bom em uma coisa: com seu alto Luck, o Thief pode fugir facilmente das batalhas.

Quando vira Ninja, o negócio melhora bastante: agora ele pode usar magias negras básicas e equipar muitos itens novos, além de ganhar um look chapado. É uma classe bem divertida, apenas de não se poder roubar itens das criaturas ainda neste jogo.

Monk – Master

HAHAHA, essa classe sim, é engraçada! Foi a que eu menos usei nas minhas partidas, mas sempre achei ela funny. Pra começar, se o Monk desequipar qualquer arma, O ATAQUE DELE AUMENTA. E se desequipar qualquer armadura, A DEFESA AUMENTA! Super foda. [há excessões]

Quando vira Master, o troço esquenta. O bixinho fica duas vezes mais forte, recebe um boost danado nos status. Um verdadeiro Karate Kid. Classe mais ecônomica do jogo, porque não usa equipamentos e nunca, eu disse NUNCA usa magias.

Red Mage – Red Wizard

Minha FAVORITA. Amo essa classe. O Red Mage, nada mais é do que uma mistura do Black e White Mage (veja abaixo), porém, com menos opções. Ele pode equipar vários equipamentos bonzinhos, e escolher tanto magias brancas quanto negras. O problema é que o jogo limita 3 magias por nível (elas são divididas em níveis, sabe?), então você tem que dividir as 3 entre brancas e negras. Mas vale a pena, ele é um bom híbrido.

Quando vira Red Wizard, pode usar umas magiazinhas melhores e é só. Uma evolução bem porquinha, mas a classe em geral já era boa. O único problema é que o mago vermelho não pode usar as magias brancas mais fortes, muito menos as negras mais poderosas. Uma pena.

Black Mage – Black Wizard

O famoso mago negro! Minha segunda classe favorita. Ele solta magias negras, e DETONA com elas. Bom do começo ao fim. Usa faquinhas, portanto, seu físico é porco.

Quando vira Black Wizard, pode usar milhões de magias devastadoras. Assim, ele tem o poder de destruir o mundo 2 ou 3 vezes, até que leva dois petelecos e deita, entende?

E eles nem são pretos. São AZUIS!

White Mage – White Wizard

Uma classe bem bonitinha, na minha opinião. O mago branco é o curandeiro do grupo. Faz macumba, cura qualquer doença e/ou vício (até viadagem), encontra cão perdido, tira unha encravada e fimose. Nas horas vagas, joga cartas, bingo e bilhar. Um verdadeiro Pai Ambrósio.

E quando vira White Wizard, é basicamente um White mage bombadão. O físico do White Mage é melhor do que o do Black Mage, mas ainda é um lixo. Com o White Wizard, a melhora mesmo vem com as magias mais fortes que ele pode obter agora.

Grupos Recomendados

Agora você já conhece as classes. Terá que fazer um grupo com elas, escolhendo quatro delas (vale repetir). São 24 combinações, vou tentar listar todas depois (mas não agora, o guia em si é mais importante no momento, quem sabe num futuro próximo), então, se conformem com três que citarei:

Grupo Noob

(2 Warrior 1 Black Mage 1 White Wizard)

O grupo mais FÁCIL de se jogar, HANDS DOWN! É simplesmente… simples. Eles fazem de tudo que você precisa, o essencial para chegar até o final do jogo e chutar o último chefe pra bem longe. Os Warriors BATEM, o Black Mage solta magia (jura) e o White Mage.. cura.

Grupo Basicão

(1 Warrior 1 Thief 1 Black Mage 1 White Mage)

O grupo basico, não tão noob. Bem, ele é quase a mesma coisa do anterior, mas substitui o caro Warrior por um mais econômico Thief. Foi o primeiro grupo que usei pra jogar até o fim, e gostei bastante. Funciona.

Grupo Mago-Penetra

(1 Red Mage 1 Black Mage 1 White Mage 1 Thief)

Um grupo bem arriscado e safado. Ignora a existência do Warrior, põe três magos na frente e um Karate Kid da vida atrás, pra chutar algumas bundas. Recomendado para quem já tem um certo conhecimento do jogo e das classes, então, por favor, não vão tentar isso na sua primeira jogatina, ok?

Próxima atualização: Capítulo 1 – Princesas, um vilão, uma ponte.

Até! White


 

Setembro 2007
D S T Q Q S S
« Ago   Out »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

a

Arquivo

Visitas

  • 64,889 visitas