Como prometido, segunda parte do especial de Starcraft! Dessa vez vou falar doz Zergs, um raça bem medonha, e amanhã falarei dos Protoss.
Zergs
Bem, eu REALMENTE pensava que os Terrans eram os mais filhos da puta de todo o starcraft. São nada. Os verdadeiros filhos da puta do Starcraft são os Zerg’s, com certeza. Caralho, pra começo de conversa, os Zergs criam a base mais rápido do que eu como três sanduíches caprichados, ou quase. Podem dar upgrade na base e criar unidades ao mesmo tempo, visto que o modo que criam unidades é bastante interessante… a base vai criando Larvas automaticamente (máximo de 3, cada base, claro), e voce cria unidades transformando essas larvas. Existem até unidades que criam 2 por larva! Escolhida a unidade, a larva vira um ovo.. essa é a vantagem: se tiverem 3 larvas, e você tiver recursos suficientes, as TRÊS larvas viram ovos e vão começar e acabar ao mesmo tempo (um tempo normal, mesmo, de criação de unidades, comparado com outras raças), permitindo que se crie três unidades ao mesmo tempo, POR BASE. Esse é o diferencial dos zergs. Mas chega de papo desses alienígenas desmiolados, vamos ao principal, as unidades!
Larva – “…”
Já expliquei acima, a Larva é a unidade que vira outras unidades, o grande segredo dos zergs serem tão bons em criar unidades rapidamente.
Drone – “Kruyyyyyy!!”
O trabalhador dos zergs. Não há muito o que dizer dessa peça, mas um fato dos zergs é interessante: os drones VIRAM construções. Quando um Drone constrói algo, ele morre pra dar vida àquela construção. Cruel, não? Pois é, a vida desses desmiolados deve ser ridiculamente baixa.
Overlord – “Fluuup….”
Unidade voadora, é a CASA dos zergs. Transporta unidades e até detecta inimigos invisíveis! Bem útil mesmo. Quem nunca ouviu a frase clássica “Spawn more Overlords!” do jogo? Todo mundo já. O problema é que o bixo é lentão, e pra ficar mais ou menos rápido tem que pegar upgrade. Pra ser transportador de unidades, também precisa de um upgrade, totalizando um custo de aproximadamente 450 minerais e 450 gases.. e demora um pouquinho. Meio que desvantagem dos zergs, mas fazer o que..
Zergling – “Kruauuuuu!!!”
O Zergling é a unidade para combate mais fraca dos zergs. Cada ovo é espaço para 2 Zerglings, o que é soberbo. Muito usado em rushs, logo nos primeiros minutos de jogo! 3 ovos, 6 zerglings prontos para rusharem, atacando o inimigo logo de cara no início do jogo, o mais rápido possível. O negócio é que, apesar de velozes correndo e atacando, zerglings são MUITO frágeis. Devem andar SEMPRE em grupos, se não, é o mesmo que nada.
Hydralisk - “Vufrulutu…”
Uma das minhas favoritas (e aposto que não só minha) unidades dos zergs. O Hydralisk é pau pra toda obra: é útil do começo ao fim do jogo, acessível logo depois dos zerglings, atacam de longe com um veneno interessante, são bem mais resistentes que os zerglings, atacam ar e terra e são feiosos. Excelente combinação. Nasce só 1 por ovo, diferente dos zerglings. Unidade muito útil, uma das mais importantes dos zergs.
Mutalisk - “Wryyyyyyyyy!!!”
CARALHO, que bichano feio! Ele voa, solta um troço da boca que parece a Glaive das Huntress do Warcraft III, que também batem nos inimigos próximos do seu alvo principal (vai rebatendo, tirando menos dano), são bonitos e atacam ar e terra! Muito úteis. Tem altas missões que seriam impossíveis na campanha sem esse bichinho. E ainda pode virar outras unidades! Hahahah, mutalisk, você é foda.
Scourge – “…”
Outra unidade que se cria 2 por ovo. Se você já pensou em ser um kamikaze, você pensou em ser um Scourge (hahah, que trocadilho…)! Mas não importa. O Scourge é simples:uma unidade aérea feita pra matar outras unidades aéreas, mas a questão é que ele morre no ataque! Infelizmente a maioria do tempo se precisa de mais de 1 Scourge para matar uma unidade aérea, a única excessão é o Observer, uma unidade Protoss que só necessita de um único scourge pra bater as botas num super ataque kamikaze de encher os olhos. Ou quase encher os olhos.
Queen – “Flaaap…”
Hail the Queen! A rainha aqui é uma puta paga, pegando uns upgrades aleatórios você pode usar as magias da bichona da fotinha acima, magias bem interessantes, até porque ela NÃO TEM ATAQUE. Uma delas deixa um parasita no corpo do infectado, fazendo o zerg poder ver tudo que a unidade parasitada está vendo também, ou seja, ótimo pra espiar bases do inimigo. Tem também Ensnare, cruel essa, um monte de bosta que a queen joga pra dar um daninho tosco, e até revela unidades invisíveis! Podem infestar Command Centers dos Terrans se estes estiverem com pouco HP, mas isso é outra história.
Defiler – “TraTUMM…”
Um maguinho tipo a Queen. Não ataca, é terrestre, pode se esconder em buracos (outras unidades também podem, mas tô com preguiça de falar todas aqui, então vai tomar no cu), suas magias são fodas, tem a habilidade Consume para consumir alguma tropa sua para recuperar Energy, pode usar Dark Swarm para criar uma nuvem negra dumal que protege quem estiver dentro de ataques de longa distância (prejudicando os terrans pra caramba, visto que eles praticamente se baseiam em ranged) e ainda tem Plague, que é tipo uma Ensnare melhorada. Cruel.
Ultralisk – “Grooorrrooorrr…”
Os fodões dos zergs. Grandões, malvados, dão medo, são pesados, detonam em terra mas são detonados contra unidades aéreas. Tem um HP insano, e, apesar de pesadões, podem ser levados até em Overlords! Heh, não me pergunte como. Não possuem habilidades, são puro peso pesado, e vai esmagar qualquer unidade fraca terrestre sem nenhuma dificuldade. Cruelzão.
Guardian – “…“
Mutalisks podem virar Guardians. E guardians são 3x mais lentos e atacam só unidades terrestres. Qual a vantagem? É simples: o ataque fica bizarramente lindo, igual ao de um Ultralisk (o ataque base, sem upgrades). Pena que são muuuuito lentos e não tem upgrade pra aumentar velocidade.
Não comentei do infested terran nem dos broodlings, nem das duas unidades da expansão Brood War, quem sabe depois? Até amanhã, com os Protoss.
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