Arquivo para Maio, 2007

Trackback

Vocês conhecem o sistema de Trackback? Achei um linkzinho que explica, de maneira bem fácil, como funciona esse esquema tão interessante. Dêem uma olhada, e não estranhem o tamanho desse post.

http://www.contraditorium.com/2006/05/01/entendendo-trackbacks-e-pingbacks/

Ah, outra coisa, o post dos protoss fica pra depois. Bem depois. Vou postar é outra coisa. Protoss são os mais filhas da puta.

Só hoje: Random Facts

Não vai dar pra fazer hoje o dos protoss, vou ter que quebrar minha linda promessa, hohoh. Mas calma, que eu vou fazer outro post, agora mesmo.

Samus é muito gostosa, mas num chega aos pés de Juliana Paes, Fany do Big Brother ou Siri, aquela gostosa da Playboy, revista pornô, tipo panic! at the disco e simple plan emocore caralho são apenas palavras chaves pro povo achar pelo google ignorem esta merda pelo amor de deus oração bíblia age of empires mythology putas pagas do batiman piadas escrotas e ridículas

É incrível como, logo após eu abandonar um pouco a Caverna Nerd, ela aparecer com 1200 visitas, e logo quando eu volto a atualizar, quase 4000. Isso se deve ao fato das palavras chave, geralmente.. ou não. Por isso esse espação “em branco” acima. Não selecionem. NÃO SELECIONEM, PORRA!

Mudando de assunto, também é incrível como meu usuário se chama “cavernanerd” e eu nunca revelei um “nick” ou sei lá. Me chamam de Ryan. Riâm, ráiam ou até mesmo o mais chique, Ur-Aian. Pronuncie como quiser! Tenho esse pseudônimo desde 2003~, então vá pra puta que pariu. Ok.

É incrível também o fato de eu ter me viciado nessa bandinho de pirados. Criada em 2005, sucesso RAPIDÍSSIMO por aí, e o guitarrista ainda é meu xará. Ryan Ross, foto ao lado. Também achei ele gay. Ou pelo menos afeminado, com certeza. Mas poxa, sendo essa banda emo ou não, nem ligo muito, pra falar a verdade. E eu nem sei porque tô falando de Panic! At the Disco num blog mais nerd. É, não tem porque mesmo. Vão se ferrar, não me induzam a fazer isso de novo, seus.. seus… paga paus do Brendon Urie. Outro viadão.

É incrível também o fato de eu estar estudando essa semana inteira de manhã. Também não sei o que caralho eu tô fazendo, comentando AQUI sobre aulas. É um blog mais voltado pra games mesmo, mas porra, foda-se, eu escrevo o cacete que eu quiser aqui e acabou. Eu acho.

E é incrível o fato de eu só ter começado a falar com “É incrível” até agora. Isso sim é incrível. É incrível.

Ahh, voltando sobre o assunto das aulas de manhã: sempre estudei de tarde desde a alfa, sempre adorei a tarde e tô com a mesma turma desde então, na mesma escola. Mas por causa dos jogos que estão tendo lá no meu colégio, tô tendo que ir pras aulas de manhã. Os jogos são de tarde, as aulas são de manhã, junto da turma da manhã. Eis o ponto principal do post.

Sim, a turma da manhã. Estava acostumado a ver turmas de no máximo 20 alunos, minha turma da tarde tem exatamente 9 contando comigo, a turma da manhã tem TRINTA E SEIS, junto com a minha dá QUARENTA E.., erm, QUARENTA E CINCO. Simplesmente lota tudo. Eu acho isso muito, mas tem gente que acha isso MUITO normal. E não era bem disso que eu tava pensando em comentar.

O negócio são os grupinhos lá na sala. É incrível. Pude perceber, quietinho no meu canto, como o negócio é totalmente escroto. Só não faço um mapa por preguiça agora, mas imagine: no canto superior esquerdo, estão as 1337 Girls, algumas fingem prestar bem muita atenção na aula, outras realmente prestam, e dessas, só algumas realmente estão aprendendo algo. No meio tem os 1337 boys. Mesmo esquema, mas com cuecas. Na parte mais a direita tem um mix, provavelmente a parte mais normal da sala. No canto inferior direito, os nerds… bem no fundão, povo falando de anime e jogos, a aula inteira, sem copiar caralho nenhum do quadro. Afinal, não da pra ver nada de lá mesmo!

A minha turma, da tarde, se concentrou mais na parte centro-esquerda da sala. Bem melhor lá. Longe de alguns pirados. E como há pirados! Mas, toda sala assim deve ter os seus pirados, e toda sala também deve ter seus grupinhos toscos, eu que sou loucão mesmo e acostumado com turma pequena. Caralho, turma pequena é outra história. Fiz uma boa comparação, a aula de manhã parece até que passa mais rápido, mas os professores são muito mais bem humorados à tarde, além de ensinarem BEM melhor, é claro. Menos gente e tal. Quase uma aula particular, é sim. Pode parecer besteira isso que os professores dizem, e que é pra “não acabar com o turno da tarde”, mas tem verdade nisso sim. Pensem aew.

Droga, é tão INTERESSANTE estudar numa sala de 9 alunos, mas é um tanto EMOCIONANTE estudar numa sala de 36. É difícil explicar. É cruel, crudelíssimo. Woo-ho.

Ah, antes de mais nada, as fotos não são da minha escola, hein.

E vão se ferrar.

Starcraft – Zergs (Entendendo)

Como prometido, segunda parte do especial de Starcraft! Dessa vez vou falar doz Zergs, um raça bem medonha, e amanhã falarei dos Protoss.

Zergs
Bem, eu REALMENTE pensava que os Terrans eram os mais filhos da puta de todo o starcraft. São nada. Os verdadeiros filhos da puta do Starcraft são os Zerg’s, com certeza. Caralho, pra começo de conversa, os Zergs criam a base mais rápido do que eu como três sanduíches caprichados, ou quase. Podem dar upgrade na base e criar unidades ao mesmo tempo, visto que o modo que criam unidades é bastante interessante… a base vai criando Larvas automaticamente (máximo de 3, cada base, claro), e voce cria unidades transformando essas larvas. Existem até unidades que criam 2 por larva! Escolhida a unidade, a larva vira um ovo.. essa é a vantagem: se tiverem 3 larvas, e você tiver recursos suficientes, as TRÊS larvas viram ovos e vão começar e acabar ao mesmo tempo (um tempo normal, mesmo, de criação de unidades, comparado com outras raças), permitindo que se crie três unidades ao mesmo tempo, POR BASE. Esse é o diferencial dos zergs. Mas chega de papo desses alienígenas desmiolados, vamos ao principal, as unidades!
Larva – “…”

Já expliquei acima, a Larva é a unidade que vira outras unidades, o grande segredo dos zergs serem tão bons em criar unidades rapidamente.

Drone – “Kruyyyyyy!!”

O trabalhador dos zergs. Não há muito o que dizer dessa peça, mas um fato dos zergs é interessante: os drones VIRAM construções. Quando um Drone constrói algo, ele morre pra dar vida àquela construção. Cruel, não? Pois é, a vida desses desmiolados deve ser ridiculamente baixa.

Overlord – “Fluuup….”

Unidade voadora, é a CASA dos zergs. Transporta unidades e até detecta inimigos invisíveis! Bem útil mesmo. Quem nunca ouviu a frase clássica “Spawn more Overlords!” do jogo? Todo mundo já. O problema é que o bixo é lentão, e pra ficar mais ou menos rápido tem que pegar upgrade. Pra ser transportador de unidades, também precisa de um upgrade, totalizando um custo de aproximadamente 450 minerais e 450 gases.. e demora um pouquinho. Meio que desvantagem dos zergs, mas fazer o que..

Zergling – “Kruauuuuu!!!”

O Zergling é a unidade para combate mais fraca dos zergs. Cada ovo é espaço para 2 Zerglings, o que é soberbo. Muito usado em rushs, logo nos primeiros minutos de jogo! 3 ovos, 6 zerglings prontos para rusharem, atacando o inimigo logo de cara no início do jogo, o mais rápido possível. O negócio é que, apesar de velozes correndo e atacando, zerglings são MUITO frágeis. Devem andar SEMPRE em grupos, se não, é o mesmo que nada.

Hydralisk - “Vufrulutu…”

Uma das minhas favoritas (e aposto que não só minha) unidades dos zergs. O Hydralisk é pau pra toda obra: é útil do começo ao fim do jogo, acessível logo depois dos zerglings, atacam de longe com um veneno interessante, são bem mais resistentes que os zerglings, atacam ar e terra e são feiosos. Excelente combinação. Nasce só 1 por ovo, diferente dos zerglings. Unidade muito útil, uma das mais importantes dos zergs.

Mutalisk - “Wryyyyyyyyy!!!”

CARALHO, que bichano feio! Ele voa, solta um troço da boca que parece a Glaive das Huntress do Warcraft III, que também batem nos inimigos próximos do seu alvo principal (vai rebatendo, tirando menos dano), são bonitos e atacam ar e terra! Muito úteis. Tem altas missões que seriam impossíveis na campanha sem esse bichinho. E ainda pode virar outras unidades! Hahahah, mutalisk, você é foda.

Scourge – “…”

Outra unidade que se cria 2 por ovo. Se você já pensou em ser um kamikaze, você pensou em ser um Scourge (hahah, que trocadilho…)! Mas não importa. O Scourge é simples:uma unidade aérea feita pra matar outras unidades aéreas, mas a questão é que ele morre no ataque! Infelizmente a maioria do tempo se precisa de mais de 1 Scourge para matar uma unidade aérea, a única excessão é o Observer, uma unidade Protoss que só necessita de um único scourge pra bater as botas num super ataque kamikaze de encher os olhos. Ou quase encher os olhos.

Queen“Flaaap…”

Hail the Queen! A rainha aqui é uma puta paga, pegando uns upgrades aleatórios você pode usar as magias da bichona da fotinha acima, magias bem interessantes, até porque ela NÃO TEM ATAQUE. Uma delas deixa um parasita no corpo do infectado, fazendo o zerg poder ver tudo que a unidade parasitada está vendo também, ou seja, ótimo pra espiar bases do inimigo. Tem também Ensnare, cruel essa, um monte de bosta que a queen joga pra dar um daninho tosco, e até revela unidades invisíveis! Podem infestar Command Centers dos Terrans se estes estiverem com pouco HP, mas isso é outra história.

Defiler – “TraTUMM…”

Um maguinho tipo a Queen. Não ataca, é terrestre, pode se esconder em buracos (outras unidades também podem, mas tô com preguiça de falar todas aqui, então vai tomar no cu), suas magias são fodas, tem a habilidade Consume para consumir alguma tropa sua para recuperar Energy, pode usar Dark Swarm para criar uma nuvem negra dumal que protege quem estiver dentro de ataques de longa distância (prejudicando os terrans pra caramba, visto que eles praticamente se baseiam em ranged) e ainda tem Plague, que é tipo uma Ensnare melhorada. Cruel.

Ultralisk – Grooorrrooorrr…”

Os fodões dos zergs. Grandões, malvados, dão medo, são pesados, detonam em terra mas são detonados contra unidades aéreas. Tem um HP insano, e, apesar de pesadões, podem ser levados até em Overlords! Heh, não me pergunte como. Não possuem habilidades, são puro peso pesado, e vai esmagar qualquer unidade fraca terrestre sem nenhuma dificuldade. Cruelzão.

Guardian – “…

Mutalisks podem virar Guardians. E guardians são 3x mais lentos e atacam só unidades terrestres. Qual a vantagem? É simples: o ataque fica bizarramente lindo, igual ao de um Ultralisk (o ataque base, sem upgrades). Pena que são muuuuito lentos e não tem upgrade pra aumentar velocidade.

Não comentei do infested terran nem dos broodlings, nem das duas unidades da expansão Brood War, quem sabe depois? Até amanhã, com os Protoss.

Starcraft – Terrans (Entendendo)

Tô afim de fazer uma coisinha bem legal. Inativo é o caralho, vou fazer uns postzinhos bem legais: resenhar as unidades de todas as raças do starcraft. Me animei com Starcraft 2 e baixei novamente o primeirão. E falar de unidades é legal. Bora lá.

Terrans
Filhos da puta. Terrans são MUITO filhos da puta nesse jogo. Não são bons atacando, e ficam lá na base, “se morrendo” com tanques em modo siege (unidades mais embaixo), spider mine, bunkers, turrets e o caralho a 4. Mas na hora do vamo ver, do ataque, parecem uns lesos. Quem jogou Warcraft 2 sabe que defender = perder, certo? É, correto. Apesar de eles serem filhos da puta, percebi que tenho um tanto de talento oculto com eles, e cá entre nós, battle tank kick asses.

SVC - “SVC good to go sir!”

O famoso negão que constroí, minera, conserta, faz de tudo. Quase tudo. Essa unidadezinha é a melhor worker (peão) do jogo, com certeza, 60 HP e faz de tudo. Um verdadeiro salva vidas muitas vezes. Até ataca! É uma droga, mas ataca de pertinho.

Marine – “You want a piece o’ me boy?”

Uma das unidades mais legais do jogo! Caralho, ele atira, anda, atira, anda e… atira de novo! Um verdadeiro fodão. É a típica unidade de um jogo no espaço, um soldado com uma bela arma nas mãos, roupa de astronauta.. e ainda tem bons quotes, adoro essa unidade, é bem gostoso ver ele detonando tudo e todos. E o safado ainda pode entrar em bunkers (tipo uma mini base), junto de outros 3 panacas marines, para fazer muitas bichisses lá dentro, e claro, atirar em quem chegar perto! Tem também uns quotes legais pra caramba, e ainda pode ficar bombadão com os Stimpacks, que fazem ele perder HP mas deixam ele mais fortinho.

Firebat – “Need a Light?”

Cruel. Cara de drogado, o Firebat com Stimpacks detona os Zealots (unidade protoss, depois falo dela), e come Zerglings (mesma coisa) no almoço. Tirando isso ele é um zé qualquer, um tosco fedido e inútil, porque só ataca de pertinho e não ataca aéreo, e mesmo com o Stimpack não justifica muito usar ele >:[

Ghost - “Somebody call for an exterminator?”

FODÃO! O ghost é o tipo de unidade que entra lá na base do inimigo de mansinho (ele tem Cloak, fica invisível), passa uns 10 segundos até que ele chama uns mísseis pra detonar a base do inimigo, com os dizeres na tela: “Nuclear Launch Detected”. Ah, ele tem também uma shotgun or whatever na mão, e ainda tem Lockdown, inutilizando por um tempão QUALQUER unidade mecânica! Bem inútil contra Zergs, mas quem se importa.

Vulture – “All right, bring it on!”

Putz, o Vulture tem cara de pirado e é BEM filho da puta. Ele tem uma habilidade interessante, Spider Mines, cada vulture tem 3 delas pra gastar, e são colocadas no chão de qualquer lugar. Quando alguma unidade inimiga passar, as minas são ativadas e BOOM! Geralmente é morte de todo mundo se só tiver infantaria leve nas tropas, ou pelo menos a parte da frente já vai pro saco. É bem defensivo mesmo. E o pirado aí ainda tem a maior velocidade do jogo (e ainda pode ser MELHORADA), mas o ataque e a defesa dele são bem toscos.

Siege Tank - “Ready to roll out!”

Uma das minhas unidades preferidas! Na verdade, duas em uma. É um tanquezinho fraco qualquer, que se move meio lentaente, mas, quando se pesquisa o modo Siege dele, o Siege Tank pode entrar em (pasmem) Siege Mode, perdendo a capacidade de locomoção mas aumentando absurdamente o seu poder, um verdadeiro destruidor de construções, e ainda faz dano Splash, ou seja, se o inimigo vier com 100 Zerglings e tiver 12 Siege Tanks em Siege Mode, um tiro de cada leva embora um monte desses Zerglings. É gostoso de ver.

Goliath - “Goliath, online!”

Adoro essa unidade. Fica perfeita se junta com os Siege Tanks, porque os tanques não acertam unidades aéreas, e Goliaths são bons contra terrestres e ÓTIMOS contra unidades aéreas. No mais, nada de especial, não tem habilidades e parece um Neotank do Advance Wars. Cruelzinho.

Wraith – “Wraith awaiting launch orders.”

Interessante. Unidade aérea, fica invísivel com a habilidade Cloak, a mesma da unidade Ghost. Usei muito pouco essa unidade, nunca me foi MUITO útil, mas acredito que seja interessante usá-la no modo invisível para invadir bases alheias desprotegidas.

Dropship – “Can I take your order?”

Ahhh, é claro, nenhuma raça do jogo é perfeita sem uma unnidade aérea no estilo. É a típica unidade que transporta unidades e que não ataca. Vai e vem, vai e vem (…) sempre com unidades, leva até mesmo tanques de guerra! Realmente útil, mas claro, depende do mapa.

Battlecruiser - “Battlecruiser operational!”

Os papais do starcraft. Voa, acerta aéreo e terrestre, tem uma skill que tira dano pra caralho e nome lindo (Yamato Gun), maior HP do jogo e é uma nave lindona. O que você quer mais? Simplesmente insuperável, talvez a melhor unidade do jogo, uma pena serem meio lentos e ruins sozinhos, mas em grupos, principalmente de 6 ou mais, são MORTAIS, se bem usadas, claro. Ah, e são bem caros também, o preço é bem salgado.

Science Vessel – “Explorer Reporting.”

E pra encerrar com o post das unidades dos terrans, o Science Vessel. De início, parece um pouco inútil (ele não ataca), mas ele é beeem útil: vê unidades invisívels, tira a armadura especial dos protoss (mais disso no post dos protoss), deixa uma unidade imune a qualquer ataque por um certo tempo.. coisa linda. E ainda anda BEM rápido! É uma bola que voa. Qualquer semelhança com Gantz é mera coincidência mesmo…

Amanhã, prometo que trago o dos Zergs. Depois de amanhã, Protoss!
Ah, e quem sentiu falta das unidades “Medic” e “Valkyrie”, elas são apenas da expansão, apesar de ter jogado a expansão Brood War também, prefiro comentar tudo em outro post!

See ya.

Starcraft

Lembram daquele joguete de 1998, teve até expansão, era estratégia, tinha soldadinho e era no espaço? E que você achava difícil pra caralho?

Pois é.

“GOLIATH, ONLINE”
Good Day, Commander”
“SVC good to go sir”

Ah, vai, eu sei que você imitava as falas dos personagens direto, e pagava um pau pros Battlecruiser e Carriers da vida. Ou não. Era legal aprender um truque ou dois pra detonar seus vizinhos, né? É. Mas a questão é: depois de NOVE anos após o lançamento de Starcraft, ninguém iria imaginar que, do nada, a Blizzard anunciasse uma sequência, já com fotos, vídeos, TUDO.

Se a primeira coisa que você pensou ao ver essa foto foi “CARALHO, que rox os marines e os canhões dos protoss!”, então você deve ser fã do primeiro Starcraft. É, eu também pensei isso.

A questão é que, pelo jeito, Starcrat II vai ser bem fiel ao primeiro. Nada de heróis, no estilo Warcraft III. Não ainda, pelo jeito. Imagina que loucura seria um DOTA no espaço?

Pois é. Abaixo, mais fotos.

For Aiur! 

Rudra no Hihou

Treasure of the Rudras, nome traduzido do jogo Rudra no Hihou, provavelmente um dos melhores jogos underrated da história da humanidade. Antes de mais nada, é japonês, e o único jeito de jogar em inglês é com IPS. Aproveito pra soltar um phoenix down no blog, e falar um pouco do joguete.

A história, a princípio, parece meio cruel. Bobinha, clichê, ou sei lá. Mas eu achei ela BEM interessante. Imagine um mundo que tenha várias raças, e de tempos em tempos venha alguma coisa destruir milhões de cabeças em massa. Cool! O problema é que o joguete tá cheio de clichezetes. Rei num castelo que fala merda, herói que é espadachim e quer ser o maior guerreiro de todos… só pra citar alguns.

Falando em história, esse jogo usa um sistema muito interessante, de Scenario. Você escolhe em qual dos 3 cenários iniciais quer jogar. Ao término, abre um quarto, que é o final. Cada cenário (exceto o último) são exatamente 15 dias (no jogo, lógico!). Cada cenário acontece ao mesmo tempo que o outro, e acontecem, inclusive, alguns cruzamentos (OPA! Não entenda besteiras!) entre as equipes! É uma coisa bem interessante, só jogando pra ver como é LEGAL. Empolga.

——————–

Spoilers, se quiser evitar pule pro próximo parágrafo. Quando a equipe do primeiro cenário está no Overworld (O jogo tem 3 mundos, no mínimo, tipo Final Fantasy V), eles vêem a terra do mundo de baixo sendo purificada. Nesse mesmo momento (Day 6, se não me engano), se você estivesse no cenário da terceira equipe, você estaria purificando o lugar. Sacou?

———————

Ahh, a batalha, coisa maravilhosa. Veja a imagem acima. É uma batalha aleatória, contra duas “Abelhas Matadoras”, com carinhas de santa. Os gráficos são MUITO bonitos, existem MUUUUITAS animações de magia (Que no jogo são os Mantras. Depois conto mais do sistema mais inovador do jogo!), as animações dos personagens são muito lindas e suaves. Suaves e lindas. Vai tomar no cu.

Existe tudo que é tipo de personagem. Um ninja da vida, o guerreiro básico, a maga inútil, o feiticeiro fodão… Na batalha, você tem 5 opções: Atacar, usar Mantras, usar um Item, Defender ou Fugir (Apertando pra esquerda ou direita, no menu, essa opção aparece). Até aí tudo bem, mas o que seriam os Mantras?

Prepare-se, pois agora vou fazer você enlouquecer pra baixar o joguete. Ou não. Os Mantra, que são as magias do jogo, não são únicos dos personagens, não se aprendem por level nem nada do tipo. Quem cria os Mantras é VOCÊ. Isso mesmo. Existe uma lista de mantras que é compartilhada por TODOS os personagens (Mas cada um tem seu MP!), e quem cria os mantras é você! É só ir no Menu, Enscribe,  selecionar um dos 32 espaços possíveis e colocar alguma palavra que você queira. Lógico, você pode apagar mantras, copiar, etc. Praticamente qualquer palavra pode se tornar um mantra! Claro que existem palavras próprias pra isso (Como IG = Fogo, AQU = Água, etc).

Mas isso é assunto pra depois.


 

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